武汉动漫培训:武汉青鸟国际虚拟现实表现班

武汉
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武汉青鸟国际虚拟现实表现班

武汉青鸟国际动漫设计学院

【授课对象】:

【上课地点】:武汉市武昌区和平大道三角路水岸国际瞰江大厦(武昌 徐家棚)

【乘车路线】:请乘坐市内车到武昌区和平大道三角路站下车

【时 间】:2018-08-15 【浏览次数】:163次 【学费】:¥12800

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中心承诺
每人人手一机,青鸟国际培训中心为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
虚拟现实软件基础
1.虚拟现实介绍
2.虚拟现实在各行业中的应用
3.了解虚拟现实与效果图,动画等.表现方法的优势区别。
4.虚拟现实项目流程
5.3dmax基础应用
6.photoshop基础应用
现状建筑模型及贴图
1.详细讲解虚拟现实模型的制作规范及技巧
2. photoshop抠贴图的规范及方法。
3. 依据现状照片创建模型
4.对照片进行处理制作现状贴图
规划建筑模型及贴图
1.依据CAD创建模型
2. photoshop手工绘制贴图
场景烘培
灯光,渲染以及烘培的设置
Quest 3D后期部分
1. 导入插件各个参数的介绍
2. Quest 3D界面布局
3. 程序流程及所用程序模块
4. 导入模型材质的调整与设置
5. object窗口的详细讲解 
漫游动画
1.各种类型相机的详细讲解 3D Navigation camera basic camera Animation camera with target Object inspection camera Walkthrough camer
    2.物理碰撞的设置
    3.动画漫游相机的详细解
    4. 动画控制学习 Time Commadn控制器 Timer动画值
    5.自带种植系统详细讲解 Nature Painting种植系统十字树,单面树的种植 
程序进阶
1. 逻辑模块的详细讲解 If、IfElse、Trigger、Channel Switch、UserInput、Set vale、Expression Vale
2. 利用所学逻辑模块强化训练 加强对逻辑模块的理解
3. GUI操作界面所需元素的详细讲解 Combo Box Example、Combo Boxes Example、GUIContainer Example、list Box Exampl、Radio Butons Example、Skinned Slkder、Button、CheckBox ComboBox EditBox ListBox RadioBotton Slkder Static GUISkin
4.实时反射的详细讲解 实时反射地面 实时反射水面 镜子反射
5.声音特效的制作,mp3 File Player、MIDI File Player、sound Commadn Sound Listerer模块的详细讲解
6. 导行图制作技巧 
综合项目实训
项目实训
根据所学制作完整的结业作品 
小地形制作
☆小地形制作。本课通过对二维图形的创建与编辑,以及挤出修改器的学习,掌握了地形景观类场景制作的流程和制作技法。能大量提高此类项目的工作效率。
中地形制作
☆中地形制作。通过本课的学习,了解工程图纸导入3ds Max的制作流程。掌握了常见地形景观的制作。如叠水、拼花等复杂景观的建模技巧,这对于复杂景观规划类型项目的制作显得尤为重要。
高层建筑制作
☆高层建筑制作。通过简单高层制作学会图纸处理、导入、对齐,了解高层建筑的制作方法。掌握Array【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、Bevel Profile【倒角剖面】等工具的使用。
住宅建筑建模
☆学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同的制作思路,提高制作效率。 通过选择集的灵活应用,掌握了便于客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧等。 
板式住宅制作
☆ 板式住宅制作一。通过本课的学习,掌握房地产项目的制作方法和步骤,培养学生团队意识。学会发挥自身的主观能动性,培养学生灵活工作,不僵化的思维方式。 
弧面建筑制作
☆弧面建筑制作一。通过学习公共建筑模型制作,了解公建和住宅的区别。掌握一些公建里特有的钢架和弧面的制作方法。讲解Patch曲面建模及Edit Patch编辑面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;
住宅、公建日景案例:
1.学习Vray渲染流程和Vray的材质灯光控制参数以及渲染 学习自然光的表现手法,包括天光的灯光布置方法和阳光的灯光布置方法 
2.灯光在日景中的主光源的位置,在处理材质要把握真实,正确表达建筑中常用的材质。 
住宅、公建夜景案例:
把握一般小建筑夜景的表现要点
1.灯光:夜景的灯光没有主光源,以月光的环境光为辅光,室内的灯光是主要发光体。
 2. 材质:把握材质的质感和控制环境的整体感觉,增加质感。
3.后期:在通道中处理玻璃的通透。
住宅、公建黄昏案例:
把握住宅、公建黄昏的气氛要点, 分析住宅、公建黄昏的特点,通过适当的表现手法完成案例制作
 1.色 调 的 选 用
 2.黄 昏 的 模 拟
 3.后 期 的 思 路 主体景物在画面中是否突出,主体与陪衬景物之间的对比。
鸟瞰日景及夜景案例:
半鸟瞰公建,体会半鸟瞰的特点及制作规律,了解景观与绿化的创建思路,也为以后的大型鸟瞰打下基础,通过巧妙部光体现形体光感变化,全新思路部光,表现面的明暗关系。讲述如何通过灯光快速控制画面色调并表达心理
☆以虚拟程序的整体外包效果为目的,完成Authorware整体软件使用的学习,达到能够独立制作Authorware课件的程度。 
☆Authorware使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,AW无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起.
1、通过键盘、鼠标及外部输入输出设备控制人视,沙盘,飞行视角行走 
2、摄影机平稳缓冲并能设置始终的初始状态 
3、平面及曲面物体反射功能(包括玻璃、金属、镜面材质调节)
4、智能适配大量纹理 
5、动画的制作播放 
6、物体的显示、隐藏 
7、纹理切换 
8、网格变形 
9、VR-GBPRO反法线贴图 
10、鼠标信号,鼠标样式制作
11、物体挡板碰撞及重力设置(包括地面挡板及重力的变化)
12、设置周边边境 
13、定位、还原功能 
14、视角时时切换并在切换过程以渐隐渐显形式出现 
15、动画播放控制(快放、慢放、正放、倒放、暂停、继续) 
16、书签设置 
17、地图问题 
18、碰撞挡板测试 
19、声音控制 
20、测量功能 
21、在一定范围内移动物体位置 
22、场景加载 
23、种树问题 
24、屏保设置 
25、汽车动力学 
26、自制汽车系统 
27、三大喷泉做法(max动画,VR-GBPRO例子,VR-GBPRO精灵) 
28、辉光奇异效果 

1、视频:虚拟演播室场景制作   
2、工业:工控仿真/设备管理/虚拟装配 
3、教育:立体几何/物理化学课件模拟 
4、文物保护:虚拟旅游/古迹复原 
5、地理:气候/植被/水利模拟 
6、家电:Web3d/产品/静物展示 
7、军事:电子沙盘/虚拟战场 
8、室内设计:虚拟样板房/虚拟装修 
9、游戏:角色、场景制作 
10、虚拟现实用于房地产:建筑设计/地产场馆展示 
11、交通:道路桥梁设计/交通仿真
12、虚拟现实用于城市规划:数字城市/三维电子地图 
13、三维显示系统 
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